游戏引见:
这是由国人[浅上藤奶]制造的一款究极N的刀剑神域同人RPG游戏。
不论你对SA0能否感兴趣,这款游戏的N水平弱小到让人无法顺从。
男主仍然属超级赛亚人绿级别苦主,隐歼N超多,还能选择隐歼可视度。
官方中文制造,CV语音,一切H场景都是全静态停止,自在探究元素很多~
这是一款SAO同人题材的究极绿帽RPG角色扮演游戏。
戏内容触及的女角色有亚丝娜为主的一干刀剑神域女主。
男主永远只要的听有的看没得吃,天天看他人H,本人像个傻子一样…
基本上各种帐篷,电话,门缝,树林,睡意朦胧的隐歼玩到飞起
~本作探究自由度比之前的作品大很多,收场还可选隐歼度体验不同觉得。
一切场景的都带CV语音和全静态动画停止,非常社保~
更新引见
β8(2026年07月29日 更新)
新遊戲選擇最新章節跳過過去版本的劇情
桐人視角可探究的次要H事情:
午飯前愛麗絲一個,直葉和詩乃一個,結衣一個。
午飯後直葉詩乃共用一個(假如選擇干预保護直葉,就會替換為詩乃事情),桐谷翠一個,結衣一個。
晚飯後直葉愛麗絲共用一個(假如選擇干预保護直葉,就會替換為愛麗絲事情),亞絲娜一個,桐谷翠一個。
久等了。
這次更新拖了兩個月,缘由無他——我頭鐵嘗試了探究形式,放棄了以往一本道的做法。結果開發耗時遠超預期,投入與產出嚴重失衡。最后的設想鋪得太開,做到一半才發現給本人挖了個大坑,只能快刀斬亂麻,把許屡次要內容全部砍掉,只保存最中心的框架。
明天,它總算能夠和大家見面了。雖然還有不少不完善的中央,但還是希望大家遊玩之後,能夠感受到我投入其中的那份誠意。
首先,想認真感謝那些不断鼓勵我的冤家。你們或許不晓得,在我越做越累、幾乎快堅持不下去的時候,正是你們的一句句話,讓我還能重新坐回電腦前繼續開發。有些冤家甚至從 Pixiv 時期就一路支持到現在,這麼多年始終沒有離開,真的十分感謝。
當然,也總會看到一些讓人無奈又氣憤的聲音。有人認為我拖更是為了成心吊著贊助,但假如真是這樣,不更新又怎麼會有人願意繼續支持呢?對於任何創作者來說,能夠儘快做出讓玩家滿意的內容、少一些負面評價,才是最根本的目標。希望試圖冷言嘲諷言語攻擊的人在釋放你的戾氣之前能先搞清楚這個道理。
真正的問題其實很簡單——開發速度无限。
整個項目從文本、立繪、地圖、CG,到測試、修復、翻譯,幾乎都需求我一個人完成。只需遇到略微複雜一點的事情,開發時間就會迅速添加。
另外,也希望大家不要單純用遊戲裡經過了多少時間來权衡工作量。這次更新雖然遊戲內時間甚至缺乏一天,但背後的開發內容和投入的工時卻極其龐大。很多看似不起眼的小細節,都需求花費少量時間製作,而最終呈現出來的效果卻未必能夠立即被察覺。
開發過程中,我最終還是做了很多取捨。
最后的規劃其實比現在庞大得多。東區本来會愈加熱鬧,如今根本已經被放棄,只剩下幾張殘留的地圖;直葉、詩乃、愛麗絲的戲份都刪減了不少;克萊因和艾基爾整段劇情被完全刪除;翠本来也設計了更多的小事情……
不是不想做,而是真的沒有足夠的時間和精神。製作遊戲最難學會的,往往不是添加內容,而是刪減內容。哪怕每一次刪減都會讓人覺得非常惋惜,也必須做出取捨。
另外,亞絲娜的地位提示以及下一步任務指引,這次來不及完成了。不過周五亞絲娜根本都會待在宴會廳,而且無法互動,因而只需略微留意劇情台詞,應該不會形成太大影響。等後續修復 Bug 時,我會把這局部引導一併補上。
這次我還嘗試了一種新的敘事方式,用來表現那些受時間與空間限制、玩家平時難以觸發的隱藏劇情。
不晓得大家能否會喜歡這種帶有一點「尋寶」感覺的體驗,希望大家遊玩之後能夠告訴我本人的感受。假如反饋不錯,之後我會在控制開發規模的前提下,繼續嘗試探究形式;假如大家還是更喜歡以前那種直接推進劇情的方式,我也會適當降低探究內容的比重。
至於八月的更新,我還是會儘量去完成。
雖然這次我本人已經進行了少量測試,也修復了不少 Bug,但探究形式帶來的複雜度遠高於以前,正式發布後一定還會暴L不少遺漏的問題,後續修復也會占用不少開發時間。
至於能否繼續為周五追加新的內容,也會根據大家對探究形式的反饋來決定。
關於周六劇情,亞絲娜會有相當多的戲份,不過次要集中在後半段。說實話,我並沒有决心能夠在一個月內完成周六全部內容。其他角色的戲份也會根據整體節奏和大家的反饋進行調整,玩家普遍不感興趣的角色,我也不會繼續投入過多精神。
另外,這次也算是正式推進了直葉路線進一步的 N 展開。
之前不断遲遲沒有布置,是擔心處理得過於倉促,導致人物塑造顯得僵硬。雖然這次藉助了一些C設定來推動劇情,但也保存了玩家能夠介入並嘗試挽回场面的機會,希望這樣的處理方式能夠讓大家滿意。
下個版本還會繼續推進這局部劇情。
至於愛麗絲的戲份,則因為工期缘由不得不徹底放棄。雖然很遺憾,但現實就是如此。
最後,想說一點現實中的事情。
沒有休息日的生活真的很難熬。有本職任务要做的情況下,做遊戲完全是在燃燒本人的生活。
问个那些阴阳怪气的人很現實的問題:假如有人給你加薪 50%,但從此取消雙休,並且每天還要額外任务四個小時,你願意嗎?
將心比心,答案其實並不難得出。
即便如此,贊助不重要嗎?
當然重要。
它不僅僅是一份經濟上的補貼,更是一種認可。對我來說,經濟上的幫助始終排在第二位,被了解、被支持,才是最重要的事情。或許不是創作者無法了解這種感覺,但我依然感謝一切願意給予好心的人。
最後,再次感謝每一位支持我的冤家。
祝大家生活順利,任务開心。
β7.11(2026年06月10日 更新)
修復了莉兹回想黑屏的成绩
β7.1(2026年06月10日 更新)
修復了一些嚴重影響遊戲流程的BUG,包括6月的一些公司下班的劇情卡住的問題,以及BAD END路線事情錯誤循環的問題。下載過β7版本的可以下載補丁覆蓋到www文件夾。



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